Veterano de SAS derrotado por una caja de cartón (Conflicto: Tormenta del desierto II)

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Veterano de SAS derrotado por una caja de cartón (Conflicto: Tormenta del desierto II)
Anonim

Sí, es verdad. Tan pronto como Bradley, el líder de mi equipo de cuatro miembros de SAS, escapó de su celda en un campo de prisioneros de guerra iraquí después de que fue golpeado por una bomba guiada por láser lanzada por un bombardero aliado, logró atascarse en una tenue pila encendida de cajas de cartón detrás de un cobertizo aislado.

Bueno, supongo que todo ese tiempo en el extranjero lejos de su novia, y la falta de privacidad disponible en el ejército, todo ese estrés …

Eso sí, mientras que el problema estándar para dicho equipo de cuatro personas incluye armas primarias y secundarias (ametralladora o rifle telescópico, además de una pistola o escopeta para batallas cercanas), un puñado de minas claymore, un par de granadas (fragmentación y fósforo). ), y media docena de medipacks entre otros, no se menciona una caja de Kleenex o revistas de chicas.

De todos modos, cuando sea necesario, también se le dejará en libertad con un designador láser para llamar los ataques aéreos de las naves de combate, los lanzadores de misiles de mano antitanques LAW o el C4 con un detonador de control remoto. Sin embargo, antes de divagar en más detalles, hablemos sobre por qué tengo este juego en primer lugar.

Cuando me enteré de los editores de juegos, SCI estaba haciendo un segundo juego en la serie "Conflict: Desert Storm", pero con un diseñador diferente (en este caso, Pivotal Games) me preocupaba que un juego brillante terminara desmantelado.

Lejos de ello, "II" es básicamente "más de lo mismo".

Si la primera Tormenta del Desierto hubiera necesitado mucha mejora, más de lo mismo sería un desastre. Tal como está, este es básicamente un paquete de niveles del mismo tamaño, si no es más grande, que el original … y es genial.

Fertiliza de forma cruzada "Medal of Honor: Frontline" con la famosa serie "Command & Conquer: Red Alert" en la PC, multiplica los buenos gráficos por pi y agrega tu fecha de nacimiento para una buena medida y tienes la esencia.

Se ve bien, juega mejor y es más adictivo que los bolos (los dulces, no el juego).

Este es un juego de acción básico de una misión a la vez, control de un equipo de cuatro personas. No hay ninguna trama (esto es la guerra) y no hay sub-parcelas (esta es la SAS o la Fuerza Delta de los EE. UU. Como prefiera): sigue las órdenes, maldita sea. Tenga en cuenta que solo obtiene el mismo conjunto de misiones independientemente de cuál de las dos fuerzas elija, solo depende de si prefiere controlar cuatro paranoicos, desencadenar felices ex colonos llamados Chad, Biff, Chip y Brad, o el SAS.

Todo el concepto se basa en los chanchullos de las fuerzas especiales detrás de las líneas enemigas antes, durante y poco después de la Guerra del Golfo, y comprende la "eliminación" típica de generales generales, instalaciones clave y el rescate de prisioneros de guerra críticos.

Las únicas bonificaciones son aquellas por matanzas sigilosas o enloquecidas en la batalla contra probabilidades abrumadoras y logrando salir con vida. Lo primero implica usar un arma silenciada, a menudo desde muy lejos, o un cuchillo, y lo último, por lo general, implica volver a cargar tu último juego guardado.

Sin embargo, no te enojes con esos 'juegos', ya que aunque al menos una revista 'Playstation 2' oficial dice que puedes guardar cada nivel tantas veces como quieras, pero he jugado la versión del juego que compras en la calle., y solo he podido salvar un nivel tres veces como máximo. ¡Tener cuidado! Necesitas tener cuidado donde guardas.

El primer juego fue el mismo, lo que aumenta parcialmente la frustración pero, en última instancia, el intento de Pivotal de hacerlo realista. Estos son algunos consejos para que no se desanime demasiado: en el nivel de "Guerra química", guarde su juego antes de pasar por la puerta. En el nivel "Air Cover", guarda tu juego antes de presionar el botón. Estaras contento de haberlo hecho.

De todos modos, si eres como yo, comenzarás con el campamento de entrenamiento al estilo Full Metal Jacket. Sé que parece aburrido, pero hazlo, tendrás que enfrentarte a ordenar a tu equipo porque la forma más rápida de fracasar en una misión es hacer que todo tu equipo se junte cuando un tanque T-72 o un iraquí con un juego de rol meandros a la vuelta de la esquina.

Una vez que estés en el país (oh, sí, conozco toda la jerga) tendrás un equipo compuesto por un experto en antitanques / ametralladoras, un experto en demolición y sigilo, un francotirador y un completo que también el líder.

También deberás elegir un nivel para jugar el juego, por ejemplo, fácil, medio o difícil, pero recuerda, maldita sea, esto es lo que debes saber, por lo que no hay puntos de recarga, puntos de control ni nada más. Las pantallas de menú están bastante resbaladizas una vez que las dominas, y los tiempos de carga son soportables, incluso después de haberlo apagado … y luego estás apagado.

Los controles del juego son intuitivos y pueden reprogramarse si no está de acuerdo. Enviar a tus soldados en todas direcciones es bastante fácil, aunque saber la mejor manera de hacerlo no llega hasta que empiezas a entrar más en ello.

La primera vez que empiezas, la tentación es hacer truenos en el campamento iraquí con los cuatro en el jeep, para que puedas soltar con la ametralladora montada y el lanzacohetes. Sin embargo, la forma más rápida de completar esta parte del nivel es enviar a Foley primero para que haga un poco de sneaky sniping.

Pronto te darás cuenta de que el reconocimiento es una parte esencial de cada misión. Solo hay cuatro de ustedes, y comenzar una invasión de lanzamiento no es una buena idea si la mitad del ejército iraquí está esperando en el banco de submarinos. Por lo tanto, se encontrará sin piedad en la estrategia de cada nivel, probando diferentes rutas y utilizando la perversa experiencia de cada miembro del equipo contra la oposición mientras avanza de puntillas por las calles de Bagdad o la arena de Irak.

Poder llamar un mapa de la localidad ayuda con esto, pero mientras lo haces, te darás cuenta que es la una de la mañana y no has comido nada, no has lavado nada y no has hecho nada excepto juega "Conflict: Desert Storm II" en la Playstation 2 desde que llegaste del trabajo. Probablemente sea oscuro, frío (porque no has encendido la calefacción central), y te habrás dado cuenta de que todavía llevas puesto el mismo abrigo y los zapatos que te pusiste cuando saliste del apartamento esta mañana cuando el sonido La llave de tu novia que gira en la cerradura de la puerta de tu apartamento te pone en acción.

Se nota el pánico, el tirón de los enchufes de las tomas de corriente, seguido de una oferta inusualmente generosa para llevar a su novia a cenar mientras usted choca mientras intenta interceptarla en las escaleras. Esto te da tiempo para descubrir cómo vas a lavar la ropa antes de que ella vea el apartamento, pero luego está el problema de que tendrás que hacerlo mientras comes en el restaurante al mismo tiempo …

Basta con decir que este juego es muy, muy adictivo. Existe el hecho de que se pueden emplear diferentes métodos para lograr los mismos objetivos. Existe el hecho de que desviarse un poco del camino a menudo conduce a una armería donde descubrirás medikits adicionales, granadas o armas iraquíes para usar … y no puedes vencer a los malos con un AK-47. Todo el tiempo tratará de hacerlo de manera diferente para recibir más medallas y promociones cuando complete la misión y, de hecho, si bien las misiones son bastante repetitivas en retrospectiva, podría pagar un total por completo. Mucho más de lo mismo.

Ya ves, siempre hay algo nuevo que aprender. Una vez que haya dominado las artes básicas de las operaciones encubiertas, entonces la versión de Tormenta del Desierto de la propina de vacas, es decir, "volcado del tanque", lo mantendrá entretenido durante horas. Los tanques son un gran problema, literalmente. Puedes escucharlos desde millas de distancia, pero todo lo que necesitas es echar un vistazo rápido a la esquina equivocada y todo habrá terminado (por lo tanto, también tendrás que aprender este método). Tendrás que enfrentarte a las granadas de humo, que parecen inútiles hasta que te des cuenta de que son la única forma en que puedes completar algunas misiones, y te encuentras buscando más de ellas en las afueras.

Necesitarás saber la diferencia entre las LEYES y los juegos de rol, porque uno de ellos no sacará un tanque a menos que puedas encontrar una manera de disparar el tanque hasta la chimenea (el nivel "Asediado" te enseñará esto, de una manera u otra). Luego está la mina antitanque para averiguar, y el mejor uso del resto de su cartera de demoliciones.

Otro consejo aquí: si ha plantado C4 para hacer estallar una instalación, entonces muévase a un lugar que pueda defenderse fácilmente, o mejor aún, su próximo objetivo antes de activarlo. Lograr objetivos como este a menudo provoca la llegada de soldados enemigos en masa.

Con Foley, tendrá que dominar la capacidad de rodar de lado a lado mientras se hace zoom con el sitio telescópico, o será una hamburguesa instantánea en el momento en que alguien se dé cuenta de que el SAS está en la ciudad. Cuando llegue al nivel de "Cobertura de aire", tendrá que saber absolutamente todo, incluido el mejor lugar para dejar una mina de Claymore. Esta es una excelente, excelente misión, y por primera vez literalmente estarás en una batalla en ejecución, teniendo que posicionar a tus hombres para que te cubran de un ataque por detrás y por delante. Juega esta misión en el nivel difícil y el juego te durará mucho más tiempo.

Aunque el juego no es perfecto.

Me quedé atrapado por las limitaciones de "guardar juegos" y terminé teniendo que hacer un par de niveles difíciles desde cero. Sin embargo, mucho más molesto era el problema de los artículos de inventario que desaparecían en el aire al tratar de pasarlos de un soldado a otro.

Difundir sus juegos médicos, granadas y (especialmente) juegos de rol entre usted es crucial, pero cuando reciba un mensaje "NO SE PUEDE TRANSFERIR" en la pantalla mientras comparte las últimas cosas que posiblemente pueden derrotar a un tanque, se enfurecerá tú. Logré perder unos ocho clips de munición y un juego de rol, cuando realmente lo necesitaba, sin ninguna razón, y nunca pude averiguar por qué sucedió, así que ni siquiera puedo decirte cómo evitar el mismo problema. tú mismo.

Luego está el hecho de que mientras un soldado puede derribar un helicóptero de combate con una ametralladora, eventualmente, todavía es posible atascarlo detrás o entre partes del escenario. Esto me sucedió un par de veces, lo que llevó a un llamado soldado endurecido en la batalla que se tambaleaba como un kipper como un soldado iraquí, pero de forma lenta pero segura lo mató con poco más que una pistola de patatas. De ahí el título de mi reseña, que describe una situación en la que una humilde caja de cartón me llevó a tener que apagar mi PS2 y volver a encenderla.

El otro problema recurrente es la incapacidad de identificar un arma que hayas encontrado antes de que la retires.Es posible que no le queden municiones y que sea totalmente dependiente de recoger un arma de algún lugar para evitar tratar de golpear a un soldado iraquí con un cuchillo de combate cuando tenga una bazuca. En esta situación, no ayuda que si el mismo soldado recoge dos versiones de la misma arma, entonces usted está lleno. ¿Por qué? Debido a que TODAS las municiones, él cae automáticamente en una de las dos armas, y no puedes compartir munición una vez que está asignada a un arma.

Terminarás en la situación en la que Connors tiene un AKSU con 1,000 rondas, y Jones tiene la misma arma con un miserable 30 rondas. Esto es suficiente dolor en el culo por sí solo, pero tener dos armas de aspecto muy similar en el juego (el AK-47 y el AK-74) significa que probablemente cometerás este error más de una vez.

Luchar en una batalla de armas en un hangar de aviones cuando todos tus soldados se han ido es que una pistola no es fácil, no cuando se trata de una milla de un extremo del hangar al otro. Sin embargo, repartidos en más o menos diez niveles y al menos un mes de juego ávido, estos problemas desaparecerán pronto. En general, este es un juego absolutamente drástico, y bien vale la pena entre 30 y 40 libras.

En este momento, podrá comprar copias de segunda mano, lo que le ahorrará un paquete y aumentará aún más el valor. Como yo, probablemente desearás que haya más, pero bueno, con las tropas estadounidenses en todo Irak en este momento, y la tendencia de Bush a invadir a otros países combinada con la tendencia de Blair a seguirlo ciegamente, entonces no será así. mucho tiempo mucho antes de que haya más materia de contenido para usar como base para un C: DS III.

Esperemos que sí (sobre el juego, no las cosas de la vida real).

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