2024 Autor: Ethan Spencer | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 09:10
No es una noticia que algunos afortunados y selectos expertos en videojuegos están ganando mucho dinero gracias a sus habilidades en la pantalla. Pero aún puede sorprender cómo se han vuelto los lucrativos videojuegos competitivos, y qué tan lucrativos serán en un futuro cercano. Ese es el tema de una nueva pieza de Louis-Etienne Dubois, profesor asistente en la Escuela de Industrias Creativas de la Universidad de Ryerson y Laurel Walzak, profesor asistente en la Escuela de Medios de la RTA de la misma universidad. Predicen que el futuro es muy brillante para el mundo de los deportes electrónicos y que, en el futuro, la popularidad de la industria seguirá creciendo, tanto que "se estima que en su trayectoria actual alcanzará los US $ 1.4 mil millones para 2020". Y eso significa mucho más dinero por delante:
" Esta popularidad también abre más oportunidades para competir en el nivel profesional y obtener enormes respaldos, premios en dinero y salarios al igual que LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick o Sidney Crosby".
Esa popularidad ya ha comenzado a atraer a grandes patrocinadores corporativos, como Red Bull, Coca-Cola y Samsung, todos los cuales han sido patrocinadores tempranos de diversos eventos y personalidades de los deportes electrónicos. Otras grandes empresas, algunas en el mundo de los deportes tradicionales, también están interesadas en los primos más desaliñados de los deportes, como ESPN invierte en la plataforma de transmisión digital BAMTech con el fin de lanzar su propia plataforma de transmisión que se puede utilizar para transmitir videojuegos en vivo. Y los videojuegos competitivos tienden a interesar a un grupo demográfico especialmente atractivo para los anunciantes y las empresas de medios: los jóvenes dentro de la codiciada edad de 18 a 34 años.
Los eSports universitarios también se están convirtiendo lenta pero seguramente en facsímiles de sus contrapartes atléticas, ya que las escuelas lanzan sus propios programas de eSports en todo el mundo, completos con becas.
En este momento, los torneos de videojuegos profesionales otorgan a los mejores jugadores premios en efectivo, como uno en el juego de batalla de Valvedota 2, los mejores jugadores de los cuales recientemente obtuvieron un premio de $ 20 millones. Y todos los indicadores parecen apuntar a más premios de mayor valor a medida que más y más personas vuelven sus globos oculares (y dólares) a los deportes electrónicos.
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